Aktivierung und Erhöhung der Motivation durch Gamification-Elemente

Autor/innen

  • Varol Keskin Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt
  • Christian Böpple Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt
  • Christian Bauer Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt

Abstract

Teilprojekt Selbsteinschätzungshilfen und Studien- und Kompetenzmonitor (SEISMO)

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Veröffentlicht

01.06.2021